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Tutte le funzioni di Fractal Designer

Fractal Designer conserva la descrizione procedurale dell’opera invece di appiattirla in pixel. Questa guida collega composizione, rendering, animazione e uscita finale.

Pila di livelli con gruppi, fusioni e maschere

Combina un numero libero di generatori ed effetti con undici metodi di fusione. I gruppi dispongono di una catena di effetti e trasformazione comune; le maschere possono usare chroma key, distanza da un gradiente o luminanza di un altro livello. Limita un effetto a un rettangolo o un’ellisse con bordo morbido, da spostare, ruotare e ridimensionare. I nuovi livelli si inseriscono sopra quello selezionato, anche nei gruppi. I gruppi con effetti o inclinazione 3D restano appiattiti entro la pagina; un contorno puntinato segnala il limite.

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105 tipi di livello da combinare

La raccolta comprende 70 generatori e 35 effetti: Mandelbrot, Julia, Feather, SFX e Kali, più le mappe caotiche di Hénon, Duffing, Ikeda e Chirikov visualizzate nello spazio dei loro parametri. Ci sono anche Lyapunov, sei frattali 3D in raymarching, curve che riempiono un piano o un cubo, attrattori di particelle, piante, sistemi L, domain warping, plasma, marmo, forme, sfumature, testo, arte ASCII e immagini o video personali. I frattali sono raccolti in tempo di fuga, mappe caotiche, curve/costruzioni e 3D; gli effetti in colore/tono, sfocatura/luce, distorsione e retino/retro. I progetti salvati non cambiano.

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Rendering WebGPU con cache per livello

Ogni livello viene calcolato da uno shader WebGPU e memorizzato con l’impronta dei parametri. Modificare un elemento o riordinare la pila riutilizza quindi tutti i risultati rimasti invariati.

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Zoom Mandelbrot profondo senza perdita di precisione

Un livello dedicato usa la teoria delle perturbazioni: la CPU produce un’orbita di riferimento in doppia precisione e la GPU calcola gli scarti. L’ingrandimento resta valido oltre il limite in cui uno shader comune diventa a blocchi.

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Trasparenza reale dall’inizio all’esportazione

La pagina nasce trasparente e l’intero compositing usa alfa premoltiplicato. I bordi morbidi rimangono puliti, i pixel invisibili non alterano i colori e una scacchiera rende riconoscibili le zone vuote.

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Animazione a fotogrammi chiave con camera cinematografica

Ogni fotogramma chiave registra la scena completa, quindi due istanti possono avere livelli diversi e dissolversi tra loro. L’interpolazione Van Wijk e Nuij coordina zoom e movimento per una velocità visiva uniforme.

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Frattali guidati dalla tua musica

Il brano viene analizzato una volta in curve di livello, bassi, medi, alti, attacchi e brillantezza. Le formule collegano qualsiasi parametro a segnali ripetibili; forma d’onda e battiti compaiono sulla timeline e l’audio resta incorporato nel progetto.

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Esportazione video con audio sincronizzato

Esporta MP4 con H.264/AAC o WebM con VP9/Opus quando il browser sa codificare il formato. APNG senza perdita conserva la trasparenza animata. Musica e audio dei livelli video seguono lo stesso tempo delle immagini. Alcuni fotogrammi di prova stimano la durata totale e il file viene scritto su disco durante la creazione.

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Editor di gradienti con libreria riutilizzabile

Le tappe colore con trasparenza vengono interpolate in Oklab e salvate in una libreria locale del browser. Modificare un gradiente condiviso ne crea automaticamente una copia, evitando cambi involontari su altri oggetti.

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Immagini e video come livelli normali

Foto e clip ricevono trasformazioni 2D/3D, fusioni e maschere come i generatori. Il video può essere tagliato, invertito e regolato alla fine; immagine e suono condividono lo stesso tempo e i media vengono inclusi nel progetto.

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Nuova illuminazione dal gradiente dell’immagine

L’immagine diventa un campo di altezza e la sua pendenza fornisce la normale per luce diffusa e riflesso. Diversamente da un rilievo grigio, l’ombreggiatura moltiplica il colore esistente e ne conserva la tonalità.

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Un’immagine come gradiente bidimensionale

Caricata nell’editor, un’immagine diventa una sorgente di colore 2D. Gli strumenti lineari leggono la riga centrale, mentre i frattali a tempo di fuga possono usare l’angolo di uscita come secondo asse.

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Presentazione pulita a schermo intero

La modalità presentazione riproduce l’opera a tutto schermo nascondendo strumenti, livelli, pannello, timeline, bordo e maniglie. Esc torna esattamente al punto precedente senza modificare il progetto.

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