Magyar

A Fractal Designer összes funkciója

A Fractal Designer az alkotás eljárásos leírását őrzi meg, nem lapítja végleges képpontokká. Ez az útmutató a kompozíciótól az animáción át az exportig vezet.

Rétegverem csoportokkal, keveréssel és maszkokkal

Tetszőleges számú generátor és effekt kapcsolható össze tizenegy keverési móddal. A csoport saját effektláncot és közös transzformációt kap; a maszk chroma keyt, színátmenet-távolságot vagy másik réteg fényerejét használhatja. Az effektus mozgatható, forgatható és méretezhető, lágy szélű téglalapra vagy ellipszisre korlátozható. Az új réteg a kijelölt fölé kerül, csoporton belül is. Az effektusos vagy 3D-ben döntött csoportok összevonva továbbra is az oldal határain belül maradnak; ezt pontozott keret jelzi.

Alkalmazás megnyitása

105 rétegtípus egyetlen eszköztárban

70 generátor és 35 effekt áll rendelkezésre: Mandelbrot, Julia, Feather, SFX és Kali, valamint a Hénon-, Duffing-, Ikeda- és Chirikov-leképezések a saját paraméterterükben ábrázolva. A választék része a Lyapunov, hat raymarching-alapú 3D fraktál, síkot vagy kockát kitöltő görbék, részecskeattraktorok, növények, L-rendszerek, domain warping, plazma, márvány, alakzatok, színátmenetek, szöveg, ASCII-grafika és saját képek, videók. A fraktálok szökésiidő-, kaotikus leképezés-, görbe/konstrukció- és 3D-csoportot kaptak; az effektek szín/tónus, elmosás/fény, torzítás és raszter/retro szerint találhatók meg. A mentett projektek változatlanok.

Alkalmazás megnyitása

WebGPU-renderelés rétegenkénti gyorsítótárral

Minden réteg WebGPU shaderben készül, és paramétereinek tartalmi lenyomata alapján tárolódik. Egy elem szerkesztése vagy a sorrend módosítása így minden változatlan eredményt újra felhasznál.

Alkalmazás megnyitása

Mély Mandelbrot-zoom pontosságvesztés nélkül

A különleges réteg perturbációs elméletet használ: a processzor dupla pontosságú referencia-pályát ad, a GPU pedig az eltéréseket számolja. A nagyítás jóval a hagyományos shader szétesési határán túl is használható.

Alkalmazás megnyitása

Valódi átlátszóság a teljes folyamatban

Az oldal átlátszóként indul, a kompozíció végig előszorzott alfával dolgozik. A lágy szélek tiszták maradnak, a láthatatlan képpontok nem színeznek, a sakktábla pedig megmutatja az üres területeket.

Alkalmazás megnyitása

Kulcskockás animáció filmszerű kamerával

A kulcskocka a teljes jelenetet tárolja, ezért két időpont eltérő rétegeket is tartalmazhat és mégis átúszhat egymásba. A Van Wijk–Nuij interpoláció összeköti a zoomot és a mozgást az egyenletes látványért.

Alkalmazás megnyitása

Saját zenével vezérelt fraktálok

A zeneszám előre elkészített görbékre bomlik hangerő, basszus, közép, magas, hangindítás és fényesség szerint. Képletek bármely számot ezekhez köthetnek; a hullám és az ütemrács az idővonalon látszik, a hang pedig a projektben marad.

Alkalmazás megnyitása

Videóexport szinkron hanggal

Exportáljon H.264/AAC alapú MP4-et vagy VP9/Opus alapú WebM-et, ha a böngésző támogatja a kódolást. Az átlátszó animációhoz veszteségmentes APNG használható. A zene és a videórétegek hangja a képpel azonos időzítést követ. Próbaképkockák becslik a teljes időt, a fájl pedig készítés közben íródik lemezre.

Alkalmazás megnyitása

Színátmenet-szerkesztő újrahasználható tárral

Az alfás színpontok Oklab térben interpolálódnak, majd a böngésző helyi könyvtárába menthetők. Egy megosztott átmenet szerkesztése automatikusan másolatot készít, így más objektum színe nem változik meg.

Alkalmazás megnyitása

Képek és videók közönséges rétegként

A fotók és klipek ugyanazokat a 2D/3D transzformációkat, keveréseket és maszkokat kapják, mint a generátorok. A videó vágható, visszafordítható és végviselkedése állítható; kép és hang egy időt használ, a média pedig beágyazódik.

Alkalmazás megnyitása

Új megvilágítás a kép gradienséből

A kép magasságmezővé válik, amelynek lejtése felületi normált ad a szórt fényhez és csillanáshoz. Szürke domborítás helyett az árnyalás az eredeti színt szorozza, ezért az árnyalatok megmaradnak.

Alkalmazás megnyitása

Kép mint kétdimenziós színátmenet

A szerkesztőbe töltött kép 2D-s színforrássá alakul. A hagyományos rétegek a középső sort olvassák, a menekülési idejű fraktálok pedig a kilépési szöget használhatják második tengelyként.

Alkalmazás megnyitása

Tiszta teljes képernyős bemutató

A bemutató mód teljes kijelzőn játssza a művet, és elrejti az eszközöket, rétegeket, vizsgálót, idővonalat, keretet és fogókat. Az Escape változtatás nélkül tér vissza ugyanoda.

Alkalmazás megnyitása