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Fonctionnalités en détail

Toutes les fonctionnalités de Fractal Designer

Fractal Designer conserve une description procédurale de l’image au lieu de l’aplatir en pixels. Ce guide relie composition, rendu, animation et formats de sortie.

Pile de calques, groupes, fusions et masques

Combinez autant de générateurs et d’effets que nécessaire avec onze modes de fusion. Les groupes possèdent leur chaîne d’effets et une transformation commune ; les masques peuvent suivre une couleur, un dégradé ou la luminance d’un autre calque.

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96 types de calques génératifs

La bibliothèque réunit 61 générateurs et 35 effets : fractales à temps d’échappement, six fractales 3D par lancer de rayons, attracteurs, plantes et L-systèmes, motifs organiques, formes, texte, art ASCII, images et vidéos personnelles.

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Rendu WebGPU mis en cache par calque

Chaque calque est calculé par un shader WebGPU puis identifié par l’empreinte de ses paramètres. Modifier un élément ou réordonner la pile réutilise ainsi tous les rendus qui n’ont pas changé.

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Zoom Mandelbrot profond et précis

Le calque Mandelbrot dédié emploie la théorie des perturbations : le processeur fournit une orbite de référence en double précision et le GPU calcule les écarts. Le grossissement reste exploitable bien après la dégradation d’un shader classique.

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Transparence réelle de bout en bout

La page naît transparente et toute la composition utilise un alpha prémultiplié. Les contours doux restent propres, un pixel invisible ne colore jamais le résultat et un damier révèle clairement les zones vides.

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Animation par images clés et caméra cinématique

Chaque image clé mémorise la scène complète : deux instants peuvent donc contenir des calques différents et se fondre. L’interpolation de Van Wijk et Nuij coordonne zoom et déplacement pour garder une vitesse visuelle régulière.

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Fractales pilotées par votre musique

Le morceau est analysé une fois en courbes de niveau, basses, médiums, aigus, attaques et brillance. Des formules relient tout paramètre numérique à ces signaux reproductibles ; onde et temps forts apparaissent sur la timeline, et le son reste intégré au projet.

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Export vidéo avec son synchronisé

Après test du navigateur, l’outil propose MP4 H.264/AAC, WebM VP9/Opus ou APNG transparent sans perte. Musique et son des calques vidéo suivent le temps des images ; quelques trames mesurées estiment la durée et le fichier est écrit en flux sur le disque.

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Éditeur de dégradés avec bibliothèque

Les points de couleur avec transparence sont interpolés en Oklab puis conservés dans une bibliothèque locale au navigateur. Modifier un dégradé partagé en crée automatiquement une copie afin de ne pas recolorer un autre objet.

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Photos et vidéos comme calques ordinaires

Une image ou un clip reçoit transformations 2D/3D, fusion et masques comme un générateur. La vidéo peut être découpée, inversée et réglée en fin de lecture ; image et son partagent la même horloge, et les médias sont inclus dans le projet.

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Nouvel éclairage à partir du gradient de l’image

L’image sert de champ de hauteur dont la pente fournit une normale pour lumière diffuse et reflet. Contrairement à un embossage gris, l’ombrage multiplie les couleurs présentes et en conserve les teintes.

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Une image comme dégradé bidimensionnel

Chargée dans l’éditeur, une image devient une source de couleurs en deux dimensions. Les outils classiques lisent sa rangée centrale, tandis que les fractales d’échappement peuvent utiliser aussi l’angle de sortie sur le second axe.

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Présentation plein écran épurée

Le mode présentation joue l’œuvre sur tout l’écran et masque outils, calques, inspecteur, timeline, cadre de page et poignées. Échap revient exactement au même point dans l’éditeur sans modifier le projet.

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