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Funciones en detalle

Todas las funciones de Fractal Designer

Fractal Designer conserva una descripción procedural de la obra en vez de reducirla a píxeles. Esta guía recorre composición, renderizado, animación y salida.

Pila de capas con grupos, mezclas y máscaras

Combina tantos generadores y efectos como quieras mediante once modos de mezcla. Los grupos tienen su propia cadena de efectos y transformación común; las máscaras pueden usar croma, cercanía a un degradado o la luminancia de otra capa.

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96 tipos de capa para arte generativo

Incluye 61 generadores y 35 efectos: fractales de tiempo de escape, seis fractales 3D por trazado de rayos, atractores, plantas y sistemas L, patrones orgánicos, formas, texto, arte ASCII, imágenes y vídeos propios.

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Renderizado WebGPU con caché por capa

Cada capa se calcula en un shader WebGPU y se guarda según una huella de sus parámetros. Editar un elemento o reordenar la pila reutiliza todo lo que no haya cambiado, sin volver a renderizarlo.

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Zoom profundo de Mandelbrot sin perder precisión

La capa especializada usa teoría de perturbaciones: la CPU genera una órbita de referencia en doble precisión y la GPU calcula las diferencias. Así se supera ampliamente el punto donde un shader convencional se rompe en bloques.

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Transparencia real durante todo el proceso

El lienzo parte transparente y toda la composición trabaja con alfa premultiplicado. Los bordes suaves quedan limpios, un fondo invisible no contamina colores y el damero muestra con claridad qué zonas siguen transparentes.

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Animación por fotogramas clave y cámara cinematográfica

Cada fotograma clave guarda la escena completa, de modo que dos momentos pueden contener capas distintas y fundirse. La interpolación de Van Wijk y Nuij une zoom y desplazamiento para mantener una velocidad visual uniforme.

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Fractales que siguen tu propia música

La pista se analiza una sola vez para obtener curvas de volumen, graves, medios, agudos, ataques y brillo. Las fórmulas conectan cualquier número con esas señales repetibles; la onda y los pulsos aparecen en la línea de tiempo, y el audio viaja dentro del proyecto.

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Vídeo exportado con sonido sincronizado

Tras comprobar el navegador, se ofrecen MP4 H.264/AAC, WebM VP9/Opus o APNG transparente sin pérdidas. Música y audio de las capas comparten el reloj de las imágenes; unos fotogramas de prueba estiman el tiempo y el archivo se escribe directamente al disco.

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Editor de degradados con biblioteca reutilizable

Las paradas con transparencia se interpolan en Oklab y pueden guardarse en una biblioteca local del navegador. Al editar un degradado compartido se crea una copia automática para no cambiar los colores de otro objeto.

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Imágenes y vídeos como capas normales

Fotos y clips reciben las mismas transformaciones 2D/3D, mezclas y máscaras que los generadores. El vídeo admite recorte, reproducción inversa y comportamiento final; imagen y sonido usan el mismo tiempo, y los medios quedan incluidos en el proyecto.

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Nueva iluminación desde el gradiente de la imagen

La imagen se interpreta como un campo de alturas cuya pendiente crea una normal para luz difusa y brillo. A diferencia de un relieve gris, el sombreado multiplica el color original y conserva sus tonos.

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Una imagen convertida en degradado bidimensional

Al cargarla en el editor, la imagen se vuelve una fuente de color 2D. Las capas que esperan un degradado simple leen la fila central; los fractales de escape pueden usar el ángulo de salida como segundo eje.

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Presentación limpia a pantalla completa

El modo de presentación reproduce la obra ocupando toda la pantalla y oculta herramientas, capas, inspector, línea de tiempo, borde y controles. Escape vuelve al mismo punto del editor sin alterar el proyecto.

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