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Fractal Designer 전체 기능 안내

Fractal Designer는 작품을 픽셀로 굳히지 않고 절차적 설명으로 보관합니다. 이 안내는 합성, 렌더링, 애니메이션과 최종 출력이 연결되는 방식을 보여 줍니다.

그룹·혼합 모드·마스크가 있는 레이어 스택

원하는 만큼 생성기와 효과를 쌓고 11가지 혼합 모드로 결합할 수 있습니다. 그룹은 자체 효과 체인과 공통 변형을 가지며, 마스크는 크로마 키, 그라디언트 거리 또는 다른 레이어의 휘도를 사용할 수 있습니다. 효과 범위를 부드러운 가장자리의 사각형이나 타원으로 제한하고 이동·회전·크기를 조절할 수 있습니다. 새 레이어는 그룹 안에서도 선택한 레이어 위에 들어갑니다. 효과나 3D 기울기가 있는 그룹은 여전히 페이지 범위 안으로 합쳐지며 점선이 그 경계를 보여 줍니다.

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105가지 레이어로 만드는 생성형 이미지

70가지 생성기와 35가지 효과가 있습니다. Mandelbrot, Julia, Feather, SFX, Kali에 더해 Hénon, Duffing, Ikeda, Chirikov 카오스 사상을 각자의 매개변수 공간에 그릴 수 있습니다. Lyapunov, 레이마칭 기반 3D 프랙탈 6종, 평면이나 정육면체를 채우는 공간 충전 곡선, 입자 끌개, 식물, L 시스템, domain warping, 플라스마, 대리석, 도형, 그라디언트, 텍스트, ASCII 아트와 직접 가져온 이미지·영상도 포함됩니다. 프랙탈은 탈출 시간, 카오스 사상, 곡선·구성, 3D로, 효과는 색·톤, 흐림·빛, 왜곡, 하프톤·레트로로 나뉩니다. 저장한 프로젝트는 달라지지 않습니다.

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레이어별 캐시를 갖춘 WebGPU 렌더링

각 레이어는 WebGPU 셰이더로 렌더링되고 매개변수의 콘텐츠 해시로 저장됩니다. 한 레이어를 편집하거나 순서를 바꿀 때 변하지 않은 결과는 다시 계산하지 않고 재사용됩니다.

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정밀도가 무너지지 않는 Mandelbrot 딥 줌

전용 레이어는 섭동 이론을 사용해 CPU가 배정밀도 기준 궤도를 만들고 GPU가 차이만 계산합니다. 일반 셰이더가 블록으로 깨지는 지점을 훨씬 넘어 확대할 수 있습니다.

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처음부터 출력까지 이어지는 진짜 투명도

페이지는 완전 투명하게 시작하고 전체 합성은 미리 곱한 알파를 사용합니다. 부드러운 가장자리가 깨끗하고 보이지 않는 픽셀이 색을 묻히지 않으며, 체크무늬로 투명 영역을 확인합니다.

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영화 같은 카메라의 키프레임 애니메이션

키프레임마다 전체 장면을 저장하므로 서로 다른 레이어 구성을 가진 시점도 교차 전환할 수 있습니다. Van Wijk와 Nuij 보간은 줌과 이동을 묶어 피사체의 겉보기 속도를 일정하게 만듭니다.

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내 음악으로 움직이는 프랙탈

트랙 전체를 미리 분석해 음량, 저음, 중음, 고음, 시작점과 밝기 곡선을 만듭니다. 수식으로 모든 숫자 매개변수를 재현 가능한 신호에 연결하고, 파형과 비트 격자를 타임라인에 표시하며, 오디오도 프로젝트에 넣습니다.

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소리가 동기화되는 동영상 내보내기

브라우저의 인코딩 지원에 따라 H.264/AAC MP4 또는 VP9/Opus WebM으로 내보냅니다. 투명도가 필요한 애니메이션은 무손실 APNG를 사용합니다. 음악과 비디오 레이어의 소리는 화면과 같은 타이밍을 따릅니다. 샘플 프레임으로 전체 시간을 추정하고 파일은 생성 중에 디스크에 기록합니다.

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재사용 라이브러리가 있는 그라디언트 편집기

알파를 포함한 색상 지점을 Oklab에서 보간하고 브라우저 로컬 라이브러리에 저장합니다. 공유된 그라디언트를 편집하면 자동으로 복제되어 다른 개체의 색이 바뀌지 않습니다.

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이미지와 동영상을 일반 레이어로 사용

사진과 클립에도 생성기와 같은 2D·3D 변형, 혼합과 마스크를 적용합니다. 동영상은 자르기, 역재생, 끝 동작을 설정할 수 있고 영상과 소리는 같은 시간 함수를 따르며, 미디어는 프로젝트에 포함됩니다.

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이미지 기울기에서 다시 만드는 조명

이미지를 높이장으로 보고 경사에서 확산광과 하이라이트용 표면 법선을 구합니다. 회색 엠보스를 덧씌우지 않고 기존 색에 음영을 곱하므로 원래 색조가 살아 있습니다.

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이미지를 2차원 그라디언트로 활용

그라디언트 편집기에 넣은 이미지는 2D 색상 원본이 됩니다. 일반 레이어는 가운데 행을 읽고, 탈출 시간 프랙탈은 탈출 각도를 두 번째 축으로 사용할 수 있습니다.

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깔끔한 전체 화면 프레젠테이션

완성작을 화면 가득 재생하면서 도구, 레이어, 검사기, 타임라인, 페이지 테두리와 변형 손잡이를 숨깁니다. Escape를 누르면 프로젝트 변경 없이 정확히 이전 편집 위치로 돌아갑니다.

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