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Fractal Designer – alle Funktionen im Detail

Fractal Designer beschreibt Bilder prozedural statt sie als Bitmap festzuschreiben. Diese Übersicht zeigt, wie Ebenen, GPU-Rendering, Animation und Ausgabe zusammenspielen.

Ebenenstapel mit Gruppen, Mischmodi und Masken

Beliebig viele Generatoren und Effekte lassen sich mit elf Mischmodi kombinieren. Gruppen besitzen eigene Effektketten und gemeinsame Transformationen; Masken können Chroma-Key, Farbverlaufsnähe oder die Helligkeit einer anderen Ebene verwenden. Effekte lassen sich auf ein verschiebbares, drehbares und skalierbares Rechteck oder eine Ellipse mit weichem Rand begrenzen. Neue Ebenen erscheinen über der ausgewählten Ebene, auch innerhalb einer Gruppe. Gruppen mit Effekten oder räumlicher Neigung bleiben auf die Seitengrenzen begrenzt; eine gepunktete Umrandung zeigt diese Grenze.

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105 Ebenentypen für generative Bilder

70 Generatoren und 35 Effekte verbinden Fluchtzeitfraktale wie Mandelbrot, Julia, Feather, SFX und Kali mit den chaotischen Abbildungen von Hénon, Duffing, Ikeda und Chirikov, die über ihren eigenen Parametern dargestellt werden. Hinzu kommen Lyapunov, sechs raymarchte 3D-Fraktale, raumfüllende Kurven in Ebene und Würfel, Partikelattraktoren, Pflanzen, L-Systeme, Domain Warping, Plasma, Marmor, Formen, Verläufe, Text, ASCII-Art sowie eigene Bilder und Videos. Fraktale sind nach Fluchtzeit, chaotischen Abbildungen, Kurven/Konstruktionen und 3D sortiert; Effekte nach Farbe/Tonwert, Unschärfe/Licht, Verzerrung und Raster/Retro. Gespeicherte Projekte bleiben davon unberührt.

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WebGPU-Rendering mit Ebenen-Cache

Jede Ebene läuft als WebGPU-Shader und wird anhand eines Inhalts-Hashs ihrer Parameter zwischengespeichert. Wird nur eine Ebene bearbeitet oder der Stapel neu sortiert, müssen unveränderte Ebenen nicht erneut berechnet werden.

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Tiefer Zoom ohne typische Präzisionsartefakte

Eine besondere Mandelbrot-Ebene nutzt Perturbationstheorie: Die CPU berechnet eine doppelt genaue Referenzbahn, die GPU nur noch die Abweichungen. So bleibt das Bild weit über der Zoomgrenze gewöhnlicher Shader nutzbar.

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Echte Transparenz durch die ganze Renderkette

Neue Seiten sind vollständig transparent und sämtliche Mischungen verwenden vormultipliziertes Alpha. Weiche Kanten bleiben sauber, unsichtbare Hintergründe färben nichts ein, und ein Schachbrett zeigt transparent gebliebene Bereiche.

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Keyframe-Animation mit filmischer Kamerafahrt

Jeder Keyframe speichert die komplette Szene; deshalb dürfen zwei Zeitpunkte völlig verschiedene Ebenen besitzen und dennoch überblenden. Die Kamera koppelt Zoom und Bewegung nach Van Wijk und Nuij, damit das Motiv mit gleichmäßiger wahrgenommener Geschwindigkeit wandert.

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Fraktale, die auf eigene Musik reagieren

Eine Audiodatei wird einmal vollständig in Kurven für Lautstärke, Bass, Mitten, Höhen, Anschläge und Helligkeit zerlegt. Formeln binden jeden Zahlenparameter deterministisch daran; Wellenform und Beat-Raster erscheinen in der Zeitleiste, und die Musik wird im Projekt mitgespeichert.

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Videoexport mit synchronem Ton

Exportieren Sie Animationen als MP4 mit H.264/AAC oder WebM mit VP9/Opus, soweit der Browser das jeweilige Format unterstützt. Für verlustfreie Animationen mit Transparenz steht APNG bereit. Musik und Tonspuren der Videoebenen bleiben zeitlich auf die Bilder abgestimmt. Einige Probebilder liefern vorab eine Schätzung der Exportdauer; die Datei wird während der Erstellung auf den Datenträger geschrieben.

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Verlaufseditor mit wiederverwendbarer Bibliothek

Farbmarken mit Alpha werden im wahrnehmungsnahen Oklab-Farbraum interpoliert und browserlokal für weitere Projekte gespeichert. Wird ein geteilter Verlauf verändert, erzeugt Fractal Designer automatisch eine eigene Kopie für das bearbeitete Objekt.

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Eigene Bilder und Videos als normale Ebenen

Fotos und Clips erhalten dieselben 2D-/3D-Transformationen, Mischungen und Masken wie Generatoren. Videos lassen sich trimmen, rückwärts abspielen und am Ende steuern; Bild und Ton folgen derselben Zeitfunktion, und Mediendateien reisen im Projekt mit.

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Neu beleuchten anhand des Bildgradienten

Das Bild wird als Höhenfeld gelesen, aus seiner Steigung entsteht eine Oberflächennormale für diffuses Licht und Glanz. Anders als ein graues Relief multipliziert die Beleuchtung die vorhandenen Farben, sodass ihre Farbtöne erhalten bleiben.

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Bilder als zweidimensionale Farbverläufe

Ein Bild im Verlaufseditor wird zu einer 2D-Farbquelle. Gewöhnliche Ebenen lesen unbemerkt die mittlere Zeile; Fluchtzeitfraktale können zusätzlich den Austrittswinkel als zweite Achse verwenden.

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Vollbild-Präsentation ohne Editoroberfläche

Der Präsentationsmodus spielt das Werk bildschirmfüllend ab und blendet Werkzeugkästen, Ebenen, Inspektor, Zeitleiste, Seitenrahmen und Transformationsgriffe aus. Escape kehrt exakt an die vorherige Stelle zurück, ohne das Projekt zu verändern.

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