GizmoParty
Čeština
Podrobný přehled funkcí

Všechny funkce Fractal Designeru

Fractal Designer ukládá procedurální popis díla místo jeho převodu na pevné pixely. Tento průvodce propojuje kompozici, vykreslování, animaci a výstup.

Vrstvy se skupinami, režimy prolnutí a maskami

Kombinujte libovolný počet generátorů a efektů pomocí jedenácti režimů prolnutí. Skupiny mají vlastní řetězec efektů a společnou transformaci; masky mohou využít chroma key, vzdálenost od přechodu nebo jas jiné vrstvy.

Otevřít aplikaci

96 typů vrstev pro generativní tvorbu

Knihovna nabízí 61 generátorů a 35 efektů: únikové fraktály, šest raymarchovaných 3D fraktálů, atraktory, rostliny a L-systémy, organické vzory, tvary, text, ASCII art i vlastní obrázky a video.

Otevřít aplikaci

WebGPU vykreslování s mezipamětí vrstev

Každá vrstva běží jako WebGPU shader a ukládá se podle otisku svých parametrů. Úprava jediného prvku nebo změna pořadí tak znovu použije všechny vrstvy, které se nezměnily.

Otevřít aplikaci

Hluboký Mandelbrotův zoom bez rozpadu přesnosti

Speciální vrstva používá teorii perturbací: procesor připraví referenční orbitu v dvojnásobné přesnosti a GPU počítá jen odchylky. Přiblížení zůstává použitelné daleko za hranicí běžného shaderu.

Otevřít aplikaci

Skutečná průhlednost v celém zpracování

Stránka začíná průhledná a kompozice pracuje s přednásobenou alfou. Měkké okraje zůstávají čisté, neviditelné pixely nebarví výsledek a šachovnice přesně ukazuje prázdná místa.

Otevřít aplikaci

Klíčové snímky s filmovým pohybem kamery

Každý klíčový snímek zachycuje celou scénu, takže dva okamžiky mohou mít jiné vrstvy a přesto se prolnout. Interpolace Van Wijk a Nuij spojuje zoom s posunem a udržuje rovnoměrnou vnímanou rychlost.

Otevřít aplikaci

Fraktály řízené vlastní hudbou

Skladba se předem rozloží na křivky hlasitosti, basů, středů, výšek, nástupů a jasu. Vzorce na ně vážou libovolný číselný parametr; vlna i mřížka rytmu jsou na časové ose a zvuk zůstává uvnitř projektu.

Otevřít aplikaci

Export videa se synchronním zvukem

Po ověření prohlížeče se nabízí MP4 H.264/AAC, WebM VP9/Opus nebo průhledné bezztrátové APNG. Hudba i zvuk videovrstev používají stejný čas jako obraz; testovací snímky odhadnou dobu a výstup se průběžně zapisuje na disk.

Otevřít aplikaci

Editor přechodů s vlastní knihovnou

Barevné body s průhledností se interpolují v Oklab a ukládají do místní knihovny prohlížeče. Úprava sdíleného přechodu automaticky vytvoří kopii, aby nezměnila jiné objekty.

Otevřít aplikaci

Obrázky a video jako běžné vrstvy

Fotografie a klipy dostávají stejné 2D/3D transformace, prolnutí a masky jako generátory. Video lze oříznout, obrátit a nastavit na konci; obraz i zvuk sledují stejný čas a média jsou součástí projektu.

Otevřít aplikaci

Nové osvětlení z obrazového gradientu

Obraz funguje jako výškové pole, jehož sklon poskytuje normálu pro rozptýlené světlo a odlesk. Na rozdíl od šedého reliéfu stínování násobí původní barvu a zachovává její odstín.

Otevřít aplikaci

Obrázek jako dvourozměrný přechod

Po načtení do editoru se obraz stane 2D zdrojem barev. Běžné vrstvy používají jeho prostřední řadu, zatímco únikové fraktály mohou na druhou osu mapovat úhel úniku.

Otevřít aplikaci

Čistá prezentace na celé obrazovce

Prezentační režim přehrává dílo přes celý displej a skrývá nástroje, vrstvy, inspektor, časovou osu, rámeček i úchyty. Escape se vrátí přesně na původní místo bez změny projektu.

Otevřít aplikaci