Türkçe

Fractal Designer’ın tüm özellikleri

Fractal Designer, çalışmayı sabit piksellere dönüştürmek yerine işlemsel tanımını saklar. Bu rehber birleştirme, işleme, animasyon ve çıktıyı birbirine bağlar.

Gruplar, karışım kipleri ve maskelerle katman yığını

İstediğiniz sayıda üretici ve efekti on bir karışım kipiyle birleştirin. Gruplar kendi efekt zincirine ve ortak dönüşüme sahiptir; maskeler chroma key, gradyana uzaklık veya başka katmanın parlaklığını kullanabilir. Efekti taşınabilen, döndürülebilen ve ölçeklenebilen yumuşak kenarlı dikdörtgen ya da elipsle sınırlayın. Yeni katmanlar grup içinde de seçilinin üstüne eklenir. Efekt veya 3D eğim kullanan gruplar hâlâ sayfa sınırları içinde birleştirilir; noktalı çerçeve bu sınırı gösterir.

Uygulamayı aç

105 katman türüyle görsel oluşturma

70 üretici ve 35 efekt arasından seçim yapın: Mandelbrot, Julia, Feather, SFX ve Kali ile kendi parametre uzaylarında çizilen Hénon, Duffing, Ikeda ve Chirikov kaotik haritaları. Lyapunov, raymarching kullanan altı 3B fraktal, düzlemi veya küpü dolduran eğriler, parçacık çekicileri, bitkiler, L-sistemleri, domain warping, plazma, mermer, şekiller, renk geçişleri, metin, ASCII sanatı ve kendi görüntü ya da videolarınız da bulunur. Fraktallar kaçış zamanı, kaotik haritalar, eğriler/yapılar ve 3B; efektler renk/ton, bulanıklık/ışık, çarpıtma ve tram/retro gruplarındadır. Kayıtlı projeler bu düzenlemeden etkilenmez.

Uygulamayı aç

Katman başına önbellekli WebGPU işleme

Her katman WebGPU shader ile işlenir ve parametrelerinin içerik özetiyle saklanır. Tek bir öğeyi düzenlemek veya yığını sıralamak, değişmeyen tüm sonuçları yeniden kullanır.

Uygulamayı aç

Hassasiyeti bozulmayan derin Mandelbrot yakınlaştırması

Özel katman pertürbasyon teorisini uygular: işlemci çift hassasiyetli referans yörüngeyi, GPU ise farkları hesaplar. Büyütme sıradan bir shaderın bloklaştığı sınırın çok ötesinde kullanılabilir kalır.

Uygulamayı aç

Tüm süreç boyunca gerçek saydamlık

Sayfa saydam başlar ve bütün birleştirme önceden çarpılmış alfa kullanır. Yumuşak kenarlar temiz kalır, görünmez pikseller sonucu boyamaz ve dama deseni boş alanları açıkça gösterir.

Uygulamayı aç

Sinematik kameralı ana kare animasyonu

Her ana kare tüm sahneyi kaydeder; iki an farklı katmanlara sahip olup yine de birbirine geçebilir. Van Wijk ve Nuij enterpolasyonu zoom ile hareketi birleştirerek görünür hızı dengeler.

Uygulamayı aç

Kendi müziğinizle hareket eden fraktallar

Parça önceden ses düzeyi, bas, orta, tiz, başlangıç ve parlaklık eğrilerine ayrılır. Formüller her sayıyı tekrarlanabilir sinyallere bağlar; dalga ve vuruş çizelgede görünür, ses proje içinde taşınır.

Uygulamayı aç

Eşzamanlı sesle video dışa aktarma

Tarayıcının kodlama desteğine göre H.264/AAC ile MP4 veya VP9/Opus ile WebM dışa aktarın. Saydam animasyon için kayıpsız APNG kullanın. Müzik ve video katmanlarının sesi görüntülerle aynı zamanı izler. Örnek kareler toplam süreyi tahmin eder; dosya oluşturulurken diske yazılır.

Uygulamayı aç

Yeniden kullanılabilir kitaplıklı gradyan editörü

Alfalı renk durakları Oklab’da enterpole edilir ve tarayıcıdaki yerel kitaplığa kaydedilir. Paylaşılan gradyanı düzenlemek otomatik kopya oluşturur, başka nesnenin rengini değiştirmez.

Uygulamayı aç

Normal katman olarak resim ve video

Fotoğraf ve klipler üreticilerle aynı 2D/3D dönüşümleri, karışımı ve maskeleri alır. Video kırpılabilir, ters çevrilebilir ve son davranışı ayarlanabilir; görüntü ile ses aynı zamanı izler, medya projeye gömülür.

Uygulamayı aç

Görüntü gradyanından yeniden aydınlatma

Görüntü bir yükseklik alanı olarak okunur ve eğimi yaygın ışık ile parlama için yüzey normali verir. Gri kabartma yerine gölgeleme mevcut rengi çarpar ve tonları korur.

Uygulamayı aç

İki boyutlu gradyan olarak görüntü

Gradyan editörüne yüklenen görüntü 2D renk kaynağı olur. Normal katmanlar orta sırayı okur; kaçış zamanı fraktalları çıkış açısını ikinci eksen olarak kullanabilir.

Uygulamayı aç

Temiz tam ekran sunum

Sunum kipi çalışmayı ekran boyunca oynatır ve araçları, katmanları, denetçiyi, zaman çizelgesini, çerçeveyi ve tutamaçları gizler. Escape projeyi değiştirmeden aynı düzenleme noktasına döner.

Uygulamayı aç