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Funcionalidades em detalhe

Todas as funcionalidades do Fractal Designer

O Fractal Designer guarda uma descrição processual da obra em vez de a reduzir a píxeis. Este guia percorre composição, renderização, animação e saída.

Pilha de camadas com grupos, fusões e máscaras

Combine qualquer número de geradores e efeitos através de onze modos de mistura. Os grupos têm cadeia de efeitos e transformação próprias; as máscaras podem usar chroma key, proximidade a um gradiente ou luminância de outra camada.

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96 tipos de camada para arte generativa

A biblioteca reúne 61 geradores e 35 efeitos: fractais de tempo de escape, seis fractais 3D por raymarching, atratores, plantas e sistemas L, padrões orgânicos, formas, texto, arte ASCII, imagens e vídeos próprios.

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Renderização WebGPU com cache por camada

Cada camada é calculada num shader WebGPU e guardada pela impressão dos seus parâmetros. Editar um elemento ou mudar a ordem reutiliza tudo o que permaneceu igual, sem voltar a renderizar.

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Zoom Mandelbrot profundo sem quebra de precisão

Uma camada dedicada aplica teoria da perturbação: o processador cria uma órbita de referência em dupla precisão e a GPU calcula diferenças. A ampliação continua útil muito além do limite de um shader convencional.

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Transparência real em toda a cadeia

A página começa transparente e toda a composição usa alfa pré-multiplicado. Os contornos suaves ficam limpos, píxeis invisíveis não contaminam cores e o padrão axadrezado mostra claramente as zonas vazias.

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Animação por fotogramas-chave com câmara cinematográfica

Cada fotograma-chave regista a cena completa, pelo que instantes com camadas diferentes podem fundir-se. A interpolação de Van Wijk e Nuij combina zoom e deslocação para manter uma velocidade visual constante.

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Fractais conduzidos pela sua música

A faixa é analisada uma vez em curvas de nível, graves, médios, agudos, ataques e brilho. Fórmulas ligam qualquer parâmetro a estes sinais reproduzíveis; a onda e os tempos aparecem na cronologia, e o áudio segue dentro do projeto.

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Exportação de vídeo com som sincronizado

O navegador é testado antes de oferecer MP4 H.264/AAC, WebM VP9/Opus ou APNG transparente sem perdas. Música e som das camadas usam o mesmo relógio dos fotogramas; amostras estimam a duração e o ficheiro é transmitido diretamente para o disco.

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Editor de gradientes com biblioteca reutilizável

Pontos de cor com transparência são interpolados em Oklab e guardados numa biblioteca local do navegador. Alterar um gradiente partilhado cria uma cópia automática para não mudar as cores de outro objeto.

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Imagens e vídeos como camadas comuns

Fotos e clips recebem transformações 2D/3D, misturas e máscaras iguais às dos geradores. O vídeo pode ser cortado, invertido e configurado no fim; imagem e áudio partilham o tempo, e os meios ficam incorporados no projeto.

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Nova iluminação a partir do gradiente da imagem

A imagem é lida como um campo de altura cuja inclinação fornece uma normal para luz difusa e brilho. Ao contrário de um relevo cinzento, o sombreado multiplica as cores existentes e preserva os tons.

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Uma imagem como gradiente bidimensional

Carregada no editor, a imagem torna-se uma fonte de cor 2D. As camadas que esperam um gradiente simples usam a linha central; fractais de escape podem mapear o ângulo de saída no segundo eixo.

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Apresentação limpa em ecrã inteiro

O modo de apresentação reproduz a obra em todo o ecrã e oculta ferramentas, camadas, inspetor, cronologia, contorno e controlos. Escape regressa ao ponto exato do editor sem alterar o projeto.

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