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Todas as funcionalidades do Fractal Designer

O Fractal Designer guarda uma descrição processual da obra em vez de a reduzir a píxeis. Este guia percorre composição, renderização, animação e saída.

Pilha de camadas com grupos, fusões e máscaras

Combine qualquer número de geradores e efeitos através de onze modos de mistura. Os grupos têm cadeia de efeitos e transformação próprias; as máscaras podem usar chroma key, proximidade a um gradiente ou luminância de outra camada. Limite um efeito a um retângulo ou elipse de bordo suave que pode mover, rodar e redimensionar. Novas camadas surgem acima da selecionada, também dentro de grupos. Grupos com efeitos ou inclinação 3D continuam a ser achatados nos limites da página; um contorno pontilhado mostra essa fronteira.

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105 tipos de camada para criar

São 70 geradores e 35 efeitos: Mandelbrot, Julia, Feather, SFX e Kali, além dos mapas caóticos de Hénon, Duffing, Ikeda e Chirikov representados pelos seus próprios parâmetros. A biblioteca inclui ainda Lyapunov, seis fractais 3D por raymarching, curvas que preenchem um plano ou um cubo, atratores de partículas, plantas, sistemas L, domain warping, plasma, mármore, formas, gradientes, texto, arte ASCII e imagens ou vídeos próprios. Os fractais dividem-se em tempo de escape, mapas caóticos, curvas/construções e 3D; os efeitos em cor/tom, desfocagem/luz, distorção e retícula/retro. Os projetos guardados mantêm-se intactos.

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Renderização WebGPU com cache por camada

Cada camada é calculada num shader WebGPU e guardada pela impressão dos seus parâmetros. Editar um elemento ou mudar a ordem reutiliza tudo o que permaneceu igual, sem voltar a renderizar.

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Zoom Mandelbrot profundo sem quebra de precisão

Uma camada dedicada aplica teoria da perturbação: o processador cria uma órbita de referência em dupla precisão e a GPU calcula diferenças. A ampliação continua útil muito além do limite de um shader convencional.

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Transparência real em toda a cadeia

A página começa transparente e toda a composição usa alfa pré-multiplicado. Os contornos suaves ficam limpos, píxeis invisíveis não contaminam cores e o padrão axadrezado mostra claramente as zonas vazias.

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Animação por fotogramas-chave com câmara cinematográfica

Cada fotograma-chave regista a cena completa, pelo que instantes com camadas diferentes podem fundir-se. A interpolação de Van Wijk e Nuij combina zoom e deslocação para manter uma velocidade visual constante.

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Fractais conduzidos pela sua música

A faixa é analisada uma vez em curvas de nível, graves, médios, agudos, ataques e brilho. Fórmulas ligam qualquer parâmetro a estes sinais reproduzíveis; a onda e os tempos aparecem na cronologia, e o áudio segue dentro do projeto.

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Exportação de vídeo com som sincronizado

Exporte MP4 com H.264/AAC ou WebM com VP9/Opus conforme o navegador consiga codificar o formato. O APNG sem perdas preserva a transparência animada. Música e som das camadas de vídeo seguem o mesmo tempo das imagens. Alguns fotogramas de teste estimam a duração e o ficheiro é escrito no disco à medida que é produzido.

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Editor de gradientes com biblioteca reutilizável

Pontos de cor com transparência são interpolados em Oklab e guardados numa biblioteca local do navegador. Alterar um gradiente partilhado cria uma cópia automática para não mudar as cores de outro objeto.

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Imagens e vídeos como camadas comuns

Fotos e clips recebem transformações 2D/3D, misturas e máscaras iguais às dos geradores. O vídeo pode ser cortado, invertido e configurado no fim; imagem e áudio partilham o tempo, e os meios ficam incorporados no projeto.

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Nova iluminação a partir do gradiente da imagem

A imagem é lida como um campo de altura cuja inclinação fornece uma normal para luz difusa e brilho. Ao contrário de um relevo cinzento, o sombreado multiplica as cores existentes e preserva os tons.

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Uma imagem como gradiente bidimensional

Carregada no editor, a imagem torna-se uma fonte de cor 2D. As camadas que esperam um gradiente simples usam a linha central; fractais de escape podem mapear o ângulo de saída no segundo eixo.

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Apresentação limpa em ecrã inteiro

O modo de apresentação reproduz a obra em todo o ecrã e oculta ferramentas, camadas, inspetor, cronologia, contorno e controlos. Escape regressa ao ponto exato do editor sem alterar o projeto.

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