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Fractal Designer 全部功能详解

Fractal Designer 保存的是作品的程序化描述,而不是把它压成固定像素。本指南串联图层合成、渲染、动画和最终输出。

支持组、混合模式和蒙版的图层栈

可以通过 11 种混合模式组合任意数量的生成器与效果。组拥有自己的效果链和共同变换;蒙版可依据色键、与渐变的距离,或另一图层的亮度生成。 可以用边缘柔和的矩形或椭圆限定效果范围,并移动、旋转或缩放。新图层会插在所选图层上方,在组内也是如此。含有效果或 3D 倾斜的组仍会合并在页面边界内,虚线轮廓会显示该范围。

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用 105 种图层构建画面

提供 70 种生成器和 35 种效果:Mandelbrot、Julia、Feather、SFX、Kali,以及在各自参数空间中绘制的 Hénon、Duffing、Ikeda、Chirikov 混沌映射。还包括 Lyapunov、六种光线步进 3D 分形、填满平面或立方体的空间填充曲线、粒子吸引子、植物、L 系统、domain warping、等离子体、大理石、形状、渐变、文字、ASCII 艺术和导入的图片或视频。分形按逃逸时间、混沌映射、曲线与构造、3D 分组;效果按颜色与色调、模糊与光照、扭曲、半色调与复古分组。这种整理不会改变已保存的项目。

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带图层缓存的 WebGPU 渲染

每个图层都由 WebGPU 着色器渲染,并按参数的内容哈希缓存。只编辑一个图层或调整堆叠顺序时,其他未变化的结果可以直接复用。

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不易丢失精度的 Mandelbrot 深度缩放

专用图层采用微扰理论:CPU 计算双精度参考轨道,GPU 只处理偏差。即使超过普通着色器开始出现方块的倍率,画面仍可继续深入。

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贯穿整个流程的真正透明度

页面从完全透明开始,所有合成都使用预乘 Alpha。柔边不会产生脏色,不可见像素也不会影响结果,棋盘背景会清楚显示仍然透明的区域。

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带电影式镜头的关键帧动画

每个关键帧保存完整场景,因此相邻时间点可以拥有完全不同的图层并交叉淡化。Van Wijk 和 Nuij 插值把缩放与平移结合,使主体保持均匀的视觉速度。

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由自己的音乐驱动分形

曲目会预先分析为音量、低频、中频、高频、起音和明亮度曲线。公式可把任意数值参数绑定到这些可重复信号;波形和节拍网格显示在时间线上,音频也保存在项目中。

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带同步声音的视频导出

根据浏览器的编码能力,可导出 H.264/AAC 的 MP4 或 VP9/Opus 的 WebM。需要动画透明背景时使用无损 APNG。音乐与视频图层音轨跟随画面的同一时间进度。少量试算帧用于估计导出耗时,文件在生成过程中持续写入磁盘。

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带复用库的渐变编辑器

包含透明度的色标在 Oklab 空间中插值,并可保存到浏览器本地库。修改已共享的渐变时会自动创建副本,避免意外改变其他对象的颜色。

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把图像和视频当作普通图层

照片与片段可以使用和生成器相同的 2D/3D 变换、混合与蒙版。视频支持裁剪、反向和结尾行为;画面与声音采用同一时间函数,媒体文件也会嵌入项目。

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依据图像梯度重新布光

图像被视为高度场,斜率用于生成漫反射和高光所需的表面法线。它不是叠加灰色浮雕,而是让阴影乘到原色上,从而保留色相。

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把图像用作二维渐变

载入渐变编辑器的图像会成为二维色彩源。普通图层读取中间一行;逃逸时间分形还能把逃逸角映射到第二个轴。

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干净的全屏演示

演示模式会全屏播放作品并隐藏工具、图层、检查器、时间线、页面边框和变换手柄。按 Escape 会回到原来的编辑位置,项目本身不会改变。

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