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Fractal Designer 全機能ガイド

Fractal Designerは作品をピクセルへ固定せず、手順として保存します。このガイドでは合成、描画、アニメーション、最終出力までを通して紹介します。

グループ・描画モード・マスクを備えたレイヤー

任意の数のジェネレーターと効果を11種類の描画モードで組み合わせられます。グループは独自の効果チェーンと共通変形を持ち、マスクにはクロマキー、グラデーション距離、別レイヤーの輝度を利用できます。 効果の範囲を、移動・回転・拡大縮小できる柔らかい縁の長方形や楕円に限定できます。新しいレイヤーはグループ内でも選択レイヤーの上に入ります。効果や3D傾斜のあるグループはページ内に合成されるため、点線の枠で示す境界を超える部分は残りません。

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105種類のレイヤーで作品を構成

70種類のジェネレーターと35種類のエフェクトを用意。Mandelbrot、Julia、Feather、SFX、Kaliに加え、Hénon、Duffing、Ikeda、Chirikovのカオス写像をそれぞれのパラメーター空間で描画できます。Lyapunov、レイマーチングによる6種類の3Dフラクタル、平面や立方体を埋める空間充填曲線、粒子アトラクター、植物、Lシステム、domain warping、プラズマ、大理石、図形、グラデーション、文字、ASCIIアート、自分の画像や動画も使えます。フラクタルは逃走時間・カオス写像・曲線と構成・3D、エフェクトは色と階調・ぼかしと光・変形・網点とレトロに分類され、保存済みプロジェクトには影響しません。

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レイヤー単位でキャッシュするWebGPU描画

各レイヤーはWebGPUシェーダーで描かれ、パラメーターの内容ハッシュで保存されます。1レイヤーの編集や並べ替えでは、変わっていない描画結果をそのまま再利用します。

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精度が崩れにくいMandelbrotディープズーム

専用レイヤーは摂動理論を採用し、CPUが倍精度の基準軌道を、GPUが小さな差分を計算します。通常のシェーダーがブロック状に崩れる倍率を越えても観察を続けられます。

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処理全体を通した本物の透明度

ページは透明な状態から始まり、合成全体が乗算済みアルファで動きます。柔らかな輪郭は汚れず、見えない画素が色を混ぜることもなく、チェック柄で透明部分を確認できます。

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映画的なカメラを備えたキーフレーム

各キーフレームはシーン全体を保存するため、前後でレイヤー構成が違ってもクロスフェードできます。Van WijkとNuijの補間がズームと移動を結び、見かけの速度を滑らかに保ちます。

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手持ちの音楽で動くフラクタル

曲全体を事前解析し、音量、低域、中域、高域、立ち上がり、明るさの曲線を作ります。数式で任意の数値を再現可能な信号へ結び、波形とビートをタイムラインに表示し、音源もプロジェクト内へ保存します。

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音声が同期する動画書き出し

ブラウザーのエンコード対応に応じてH.264/AACのMP4またはVP9/OpusのWebMを書き出せます。透明なアニメーションには可逆圧縮のAPNGを使います。音楽と動画レイヤーの音声は映像と同じ時間軸に従います。数枚の試算フレームで所要時間を見積もり、生成しながらファイルをディスクへ書き込みます。

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再利用ライブラリー付きグラデーション編集

透明度を含むカラーストップをOklabで補間し、ブラウザー内のライブラリーへ保存できます。共有中のグラデーションを編集すると自動で複製され、別オブジェクトの色を変えません。

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画像と動画を通常のレイヤーとして利用

写真や動画にも生成レイヤーと同じ2D・3D変形、描画モード、マスクを適用できます。動画は切り出し、逆再生、終端動作を設定でき、映像と音声が同じ時間関数に従い、素材はプロジェクトへ埋め込まれます。

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画像勾配から照明を作り直す

画像を高さ場として読み、傾きから拡散光とハイライト用の法線を作ります。灰色のエンボスを重ねるのではなく元の色へ陰影を掛けるため、色相が保たれます。

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画像を二次元グラデーションにする

グラデーション編集へ画像を読み込むと2D色源になります。従来のレイヤーは中央の行を利用し、脱出時間フラクタルは脱出角を第二軸として割り当てられます。

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編集画面を隠す全画面プレゼンテーション

作品を全画面で再生し、ツール、レイヤー、インスペクター、タイムライン、ページ枠、変形ハンドルをすべて隠します。Escapeでプロジェクトを変えず元の編集位置へ戻れます。

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