Una utilidad de disco que pinta imágenes
Defrag Simulator recrea el ritmo y el aspecto de las herramientas clásicas de desfragmentación sin leer ni modificar ningún disco real. Elige el nivel de fragmentación, el tamaño de la cuadrícula, la unidad virtual (disquete, HDD, SSD SATA o NVMe), la velocidad, la dispersión, el estilo de movimiento y uno de seis temas: Classic 95, modo texto, utilidad del sistema, cristal moderno, acrílico claro y smartphone.
Los bloques pueden ordenarse de forma convencional o ir formando una foto subida o pegada, un motivo integrado, un texto corto de hasta 14 caracteres o un dibujo del editor de píxeles. La unidad elegida cambia el ritmo y el sonido sintetizado, y su actividad puede convertirse en una melodía que se repite.
Ejecutar, compartir y exportar
- Elige tema, unidad, fragmentación, objetivo y tamaño de cuadrícula.
- Si el objetivo es una imagen, sube o pega una foto, elige un motivo, escribe un texto o dibuja.
- Ajusta velocidad, dispersión, animación de vuelo y la melodía opcional.
- Inicia la simulación y, si quieres, páusala, reiníciala, maximízala o ponla en bucle.
- Guarda el mapa de bloques terminado como PNG o crea un enlace para compartir.
Para fans de lo retro, el pixel art y la docencia
El simulador está pensado para aficionados a la informática retro y al pixel art, para docentes que explican visualmente la fragmentación y para quien disfrute de una animación de bloques tranquila o lúdica. No hace falta saber nada de almacenamiento: la app nunca accede a un disco real.
Procesamiento local y límites
Las imágenes, textos y dibujos se procesan en el navegador y la app no los sube; las preferencias de tema, simulación, melodía, bucle y sonido se guardan en el almacenamiento local. Un enlace compartido, en cambio, comprime en el parámetro z la configuración y, si hace falta, los píxeles de la imagen. Cualquiera que lo reciba puede descodificarlo, así que trátalo con cuidado si la imagen es privada.
La interfaz de la app solo está en alemán. Las fotos se reducen a la resolución de la cuadrícula y los temas con paleta fija limitan sus colores; la animación se pausa si la pestaña no está visible. El sonido requiere Web Audio y una interacción previa, y los enlaces compactos, Compression Streams. Los controles son accesibles en general con el teclado, la animación puede pausarse, la animación de vuelo se puede desactivar y el movimiento decorativo del CRT respeta la preferencia de movimiento reducido; sin embargo, el mapa de bloques, las vistas previas y el editor de píxeles se basan en canvas, y dibujar solo es posible con el puntero.
Funciones que merece la pena explorar
Empieza por estas posibilidades y consulta después la guía completa.
